Перейти до публікації
VAZRACER

World_of_Tanks (обсуждение)

Рекомендовані повідомлення

Вот, вот и вещдок в уголовном деле нерфа Т29:) Может быть они посмотрели на твой бой и решили срочно нерфить)) Почитай под катом про Т29 тоже есть.

В патче 9.1 испоганят и те уровни которые были нормальные, то есть 6 и 7. Под катом изменения первого супертеста по патчу, изменения не окончательные и не полные, но думаю процентов 70 останется точно. Изменения из серии "из пустого в порожнее", видимо пока индусы переделывают модельки под новую графу, делать нефиг, а патч выпускать надо, значит надо нерфить. Лучше бы тот же хавок уже допилили наконец-то.

 

- Добавлена новая карта "Харьков".

- Внесены доработки и исправления на карты: "Заполярье", "Тундра", "Комарин", "Виндсторм", "Северо-Запад".

- Отключен режим "Штурм" на карте "Песчаная река".

- Улучшена производительность на карте "Скрытая деревня".

 

- Исправлены мелкие визуальные проблемы с текстурами и моделями у большого количества танков.

- Исправлены мелкие визуальные проблемы с текстурами и моделями у некоторых объектов на картах.

- Переделаны эффекты выхлопных газов для всех танков.

- Исправлено расположение эмблем на некоторых танках.

- Переработан эффект взрыва танка.

- Добавлено отображение меток на стволах танков за нанесенный урон.

- Добавлен механизм "соскальзывания" оторванной башни с корпуса танка.

- Добавлен учет типа поверхности при её взаимодействии с оторванной башней танка.

 

- Добавлены 5 новых медалей для арт-САУ: "Монолит", "За контрбатарейную стрельбу", "Медаль Гора", "Хладнокровный", "Медаль Старка".

- Добавлены новые награды для командных боёв: "Закаленный в боях", "Снайперский резерв", "Пироман", "Перспективный боец", "Бой до последнего".

- Уточнены описания медалей Бийота, Бруно и Тарцая.

- Медаль "Операция Ностальгия" перенесена из категории "Памятные знаки" в категорию "Особые".

- Исправлено условие выдачи медали "Бронетанковый Кулак", которая не выдавалась погибшему игроку.

 

- Обновлена звуковая библиотека FMOD.

- Переработаны звуки выстрелов.

- Статусы "онлайн"/"оффлайн" друга в чате теперь будут отображаться корректно вне зависимости от того на каком сервере находится друг.

- Максимальное количество символов в сообщениях чата в ангаре увеличено до 512.

- В окне "сводка" окна "достижения" добавлено отображение иконки клана в котором состоит игрок и даты вступления игрока в клан.

- Внесены правки и доработки в интерфейсы командных боёв.

- Добавлено отображение временного периода проведения исторического боя.

- Изменены диалоговые окна подтверждения изменения графических настроек.

- В ротных боях убрана возможность начать бой без командира.

- Изменен порядок отображения параметров на вкладке "Сводка" в окне "Достижения".

- Секция настроек "Вибронакидка Gametrix" перемещена из вкладки "Игра" на новую вкладку настроек.

- Лицензионное соглашение теперь отображается после авторизации до загрузки ангара.

- Добавлена настройка "Динамический угол обзора".

- Перекомпонованы некоторые настройки вкладки "Графика".

- Изменено время начала отображения эффектов трассера.

- Убрано ограничение на изучение навыков и умений танкиста при поврежденном танке.

- Исправлено неправильное включение для некоторых процессоров системной настройки EnableBalanceCPU, что могло приводить к частым отключениям от сервера или к отказам входа на сервер.

- Исправлено отображение плоских непрозрачных поверхностей у деревьев и кустов на некоторых конфигурациях.

- Исправлены утечки памяти возникающие при отображении танков высокой детализации.

- Исправлена смена валюты покупки премиум-снарядов с кредитов на золото при смене орудия в танке.

- Исправлены некоторые "вылеты" и "зависания" игрового клиента.

- Исправлено "подрагивание" гусеницы при переключении в ангаре между танками высокой детализации.

- Исправлены некоторые ошибки и недоработки окна графических настроек.

- Исправлена завышенная нагрузка на видеокарту при свернутом клиенте.

- Исправлены некоторые ошибки, возникающие при воспроизведении записи боя.

- Исправлены некоторые ошибки в интерфейсе боевых задач.

- Исправлено отображение в некоторых случаях эффекта рикошета при пробитии брони.

- Увеличено качество основных эмблем наций.

 

Изменение параметров танков:

- Коэффициент заметности после выстрела для всех ПТ-САУ (кроме премиумных) приведен в соответствие с коэффициентами таких же орудий на танках.

 

- Изменение параметров немецких танков:

 

Jagdpanzer IV:

Скорость поворота ходовой Jagdpanzer IV 0-Serie изменена с 32 до 34

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV 0-Serie по твердым грунтам увеличена на 8%

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV 0-Serie по средним грунтам увеличена на 14%

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV 0-Serie по слабым грунтам увеличена на 20%

Скорость поворота ходовой Jagdpanzer IV изменена с 35 до 38

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV по твердым грунтам увеличена на 9%

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV по средним грунтам увеличена на 15%

Проходимость ходовой Jagdpanzer IV по слабым грунтам увеличена на 22%

 

Pz.Kpfw. I:

Разброс орудия от движения и от поворота ходовой Pz.Kpfw. I Ausf. A уменьшен на 31%

Разброс орудия от движения и от поворота ходовой Pz.Kpfw. I Ausf. B уменьшен на 31%

Время прицеливания орудия 2 cm Kw.K. 30 изменено с 1.7 сек. до 1.6 сек.

Время прицеливания орудия 2 cm Kw.K. 38 изменено с 1.6 сек. до 1.5 сек.

 

Tiger I:

Время перезарядки орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 изменено с 6.7 сек. до 6.8 сек.

Разброс орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 при повороте башни увеличен на 17%

Разброс орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 изменен с 0.34 м до 0.35 м

Прочность с башней Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 изменилась с 1400 до 1300 единиц.

Прочность с башней Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E изменилась с 1500 до 1400 единиц.

 

Tiger (P):

Время перезарядки орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 в башне Tiger (P) Turm Nr. 1 изменено с 9.1 сек. до 9.3 сек.

Время перезарядки орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 в башне Tiger (P) Neuer Turm изменено с 8.6 сек. до 8.8 сек.

Разброс орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 изменен с 0.34 м до 0.35 м

Прочность с башней Tiger (P) Turm Nr. 1 изменилась с 1350 до 1250 единиц.

Прочность с башней Tiger (P) Neuer Turm изменилась с 1450 до 1350 единиц.

 

VK 28.01:

Проходимость ходовой VK 28.01 по твердым грунтам увеличена на 20%

Проходимость ходовой VK 28.01 по средним грунтам увеличена на 18%

Проходимость ходовой VK 28.01 по слабым грунтам увеличена на 10%

Проходимость ходовой VK 28.01 verstarkteketten по твердым грунтам увеличена на 22%

Проходимость ходовой VK 28.01 verstarkteketten по средним грунтам увеличена на 20%

Проходимость ходовой VK 28.01 verstarkteketten по слабым грунтам увеличена на 11%

Максимальная скорость движения вперёд изменена с 60 км/ч на 68 км/ч

 

VK 30.01 (P):

Прочность с башней Porsche Typ 100 изменилась с 610 до 750 единиц.

Прочность с башней VK 30.01 (P) Krupp Turm изменилась с 710 до 800 единиц.

 

- Изменение параметров британских танков:

 

Cruiser Mk. I:

Время перезарядки орудия 40 mm Pom-Pom изменено с 8 сек. до 7.8 сек.

 

Vickers Medium Mk. II:

Дальность обзора башни Vickers Medium Mk. II* изменена с 280 м. до 290 м.

Скорость поворота башни Vickers Medium Mk. II* изменена с 32 град/сек до 35 град/сек

Дальность обзора башни Vickers Medium Mk. II** изменена с 300 м. до 310 м.

Время прицеливания орудия OQF 3-pdr Gun Mk. II изменено с 2.3 сек. до 2.2 сек.

Время прицеливания орудия QF 6-pdr 8 cwt Mk. I изменено с 2.3 сек. до 2.2 сек.

Скорость поворота башни Vickers Medium Mk. II** изменена с 32 град/сек до 35 град/сек

 

Universal Carrier 2-pdr:

Максимальная скорость движения назад изменена с 8 км/ч на 10 км/ч

Время прицеливания орудия QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I изменено с 1.7 сек. до 1.6 сек.

 

AT 7:

Время перезарядки орудия OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel изменено с 5.8 сек. до 6.4 сек.

Прочность изменилась с 1250 до 1200 единиц.

 

- Изменение параметров американских танков:

 

M18 Hellcat:

Разброс орудия от движения ходовой M18 T67 увеличен на 60%

Разброс орудия от поворота ходовой M18 T67 увеличен на 60%

Проходимость ходовой M18 T67 по твердым грунтам уменьшена на 9%

Проходимость ходовой M18 T67 по средним грунтам уменьшена на 14%

Проходимость ходовой M18 T67 по слабым грунтам уменьшена на 9%

Разброс орудия от движения ходовой M18 T69 увеличен на 57%

Разброс орудия от поворота ходовой M18 T69 увеличен на 57%

Проходимость ходовой M18 T69 по твердым грунтам уменьшена на 10%

Проходимость ходовой M18 T69 по средним грунтам уменьшена на 17%

Проходимость ходовой M18 T69 по слабым грунтам уменьшена на 10%

Максимальная скорость движения назад изменена с 20 км/ч на 12 км/ч

Разброс орудия 76 mm AT Gun M1A2 при повороте башни увеличен на 12%

Время перезарядки орудия 90 mm AT Gun M3 изменено с 8 сек. до 8.5 сек.

Разброс орудия 90 mm AT Gun M3 при повороте башни увеличен на 25%

 

M4 Sherman:

Время прицеливания орудия 105 mm M4 изменено с 2.3 сек. до 2.5 сек.

Время перезарядки орудия 105 mm M4 изменено с 8 сек. до 9 сек.

 

T18:

Скорость поворота ходовой T18E1 изменена с 28 до 18

Проходимость ходовой T18E1 по твердым грунтам уменьшена на 43%

Проходимость ходовой T18E1 по средним грунтам уменьшена на 29%

Проходимость ходовой T18E1 по слабым грунтам уменьшена на 7%

Скорость поворота ходовой T18E2 изменена с 30 до 22

Проходимость ходовой T18E2 по твердым грунтам уменьшена на 46%

Проходимость ходовой T18E2 по средним грунтам уменьшена на 40%

Проходимость ходовой T18E2 по слабым грунтам уменьшена на 12%

Максимальная скорость движения назад изменена с 8 км/ч на 6 км/ч

Время перезарядки орудия 75 mm Howitzer M1A1 изменено с 4.8 сек. до 5.2 сек.

Разброс орудия 75 mm Howitzer M1A1 при повороте ствола увеличен на 12%

Время перезарядки орудия QF 2-pdr Mk. IX изменено с 2.1 сек. до 2.5 сек.

Разброс орудия QF 2-pdr Mk. IX при повороте ствола увеличен на 17%

Прочность изменилась с 125 до 120 единиц.

 

T29:

Разброс орудия от движения ходовой T84E1 увеличен на 8%

Разброс орудия от поворота ходовой T84E1 увеличен на 8%

Проходимость ходовой T84E1 по твердым грунтам уменьшена на 18%

Проходимость ходовой T84E1 по средним грунтам уменьшена на 11%

Проходимость ходовой T84E1 по слабым грунтам уменьшена на 8%

Разброс орудия от движения ходовой T84E3 увеличен на 9%

Разброс орудия от поворота ходовой T84E3 увеличен на 9%

Проходимость ходовой T84E3 по твердым грунтам уменьшена на 18%

Проходимость ходовой T84E3 по средним грунтам уменьшена на 20%

Проходимость ходовой T84E3 по слабым грунтам уменьшена на 8%

Разброс орудия 105 mm Gun T5E1 при повороте башни увеличен на 11%

Дальность обзора башни T136 изменена с 380 м. до 370 м.

Время перезарядки орудия 105 mm Gun T5E1 изменено с 11.4 сек. до 11.8 сек.

Разброс орудия 105 mm Gun T5E1 при повороте башни увеличен на 11%

 

T32:

Разброс орудия 105 mm Gun T5E1 изменен с 0.41 м до 0.4 м

 

T40:

Дальность обзора башни T40 изменена с 400 м. до 370 м.

 

- Изменение параметров советских танков:

 

А-32:

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм Л-10У, изменен с 105 до 110

 

АТ-1:

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм Л-10С, изменен с 105 до 110

 

БТ-7:

Время прицеливания орудия 37 мм ЗиС-19 изменено с 1.7 сек. до 1.6 сек.

 

МТ-25:

Проходимость ходовой МТ-25 по твердым грунтам увеличена на 12%

Проходимость ходовой МТ-25 по средним грунтам увеличена на 11%

Проходимость ходовой МТ-25 по слабым грунтам увеличена на 6%

Проходимость ходовой МТ-25 усиленная по твердым грунтам увеличена на 14%

Проходимость ходовой МТ-25 усиленная по средним грунтам увеличена на 12%

Проходимость ходовой МТ-25 усиленная по слабым грунтам увеличена на 6%

Двигатель В-16 (600 л.с.) заменен на двигатель В-16М (700 л.с.).

 

СУ-101:

Разброс орудия от движения ходовой СУ-101 уменьшен на 5%

Разброс орудия от поворота ходовой СУ-101 уменьшен на 5%

Разброс орудия от движения ходовой СУ-102 уменьшен на 5%

Разброс орудия от поворота ходовой СУ-102 уменьшен на 5%

Время прицеливания орудия 100 мм Д-54С изменено с 2.1 сек. до 2 сек.

Прочность изменилась с 990 до 1000 единиц.

 

Т-28:

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм КТ-28, изменен с 105 до 110

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм Л-10, изменен с 105 до 110

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм КТ-28, изменен с 105 до 110

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм Л-10, изменен с 105 до 110

 

Т-46:

Урон, наносимый снарядом УБР-354КА орудия 76 мм Л-10, изменен с 105 до 110

 

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Пльо, ну так всегда! Только я вкачаю какойто веселый танчик, так его сразу нерфят. Т29 еще не сильно, а вот с хелката вообще хрен знает что останется((((

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Emissions,

M18 Hellcat:

Разброс орудия от движения ходовой M18 T67 увеличен на 60%

Разброс орудия от поворота ходовой M18 T67 увеличен на 60%

Проходимость ходовой M18 T67 по твердым грунтам уменьшена на 9%

Проходимость ходовой M18 T67 по средним грунтам уменьшена на 14%

Проходимость ходовой M18 T67 по слабым грунтам уменьшена на 9%

Разброс орудия от движения ходовой M18 T69 увеличен на 57%

Разброс орудия от поворота ходовой M18 T69 увеличен на 57%

Проходимость ходовой M18 T69 по твердым грунтам уменьшена на 10%

Проходимость ходовой M18 T69 по средним грунтам уменьшена на 17%

Проходимость ходовой M18 T69 по слабым грунтам уменьшена на 10%

Максимальная скорость движения назад изменена с 20 км/ч на 12 км/ч

Разброс орудия 76 mm AT Gun M1A2 при повороте башни увеличен на 12%

Время перезарядки орудия 90 mm AT Gun M3 изменено с 8 сек. до 8.5 сек.

Разброс орудия 90 mm AT Gun M3 при повороте башни увеличен на 25%

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Видимо форум и жж разрабов завалили просто тоннами вайна, поэтому

Решили что не нужно «дергать» за несколько рычагов сразу и совмещать большие системные правки вроде «увеличение заметности ПТ при выстреле» с балансными правками отдельных машин.

В связи с этим мы решили пока убрать из версии 9.1 изменения параметров отдельных машин и оставить в версии только следующие правки:

- увеличение заметности ПТ-САУ при выстреле.

- уменьшение уровней боёв у лёгких танков.

- улучшение характеристик МТ-25 и VK2801.

- уменьшение скорострельности 105мм орудия Sherman M4 в стоковой башне (как фикс бага из предыдущей версии).

- урон, наносимый снарядом УБР-354КА изменен с 105 до 110 единиц (это правка бага, когда урон обычного снаряда был на 5 единиц меньше премиумного).

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Сегодня стали доступны танки от гайджинов для всех желающих(ОБТ). Вангую после ВОТа никому не понравится:) Слишком хардкорно, но посмотрим допиливать они будут полюбому, ибо все что хотят сделать к релизу танков еще далеко не сделано.

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

к улиткам надо привыкнуть, но последнее время мне больше улитка нравиться чем картошка.

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Физику движения вроде переделывают.

- заносы. много заносов.

- дерганая реакция на повороты. повороты более резкие

- много раскачиваний: стоп/старт, повороты

- много куда залезает по разным препятствиям

- в целом ниже скорость передвижения из-за сильных потерь на поворотах

- не мгновенно тормозит

 

В итоге контролировать машину на скорости сильно сложнее чем раньше.

 

Но при этом:

- не застревает на склонах

- не сильно теряет скорость и не сильно раскачивается на мелких препятствиях

- не теряет скорость у наклонных поверхностей

- красиво переключает передачи (при подключенной новой звуковой схеме)

- те же заносы, научившись, можно очень круто использовать - мгновенные развороты и всё такое

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Прикольно так, а помню как то на сходках с Яриком вместе пил, а теперь звезда, как время по разному у всех идет)

 

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/-_rCj9ojxqA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

А что там танки от конкурентов? War Thunder кажется, уже вышли? И как там, там один клиент и для танков и для самолетов или как? Вообще кто играл, расскажите.

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
War Thunder кажется, уже вышли?

даже не устанавливал, в WoT играю почти только на работе)

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Gmek, Пока что самолеты у них хуже, чем их же танки. Проблема в том что нету смысла в победе чтоли, геймплей не проработанный до конца. В аркаде Прицелом надо целится выше танка, так как автоматической коррекции по высоте как у ВОТ нет, это сводится к тому, что тебе надо найти зеленый крестик на танке, который появится когда прицелишся куда нужно(подсказка игры) и выстрелить. Еще из особенностей, что танк довольно сложно обнаружить на фоне природы, с одной стороны интересно, "реалистично", но с другой глаза быстро устают от такого. В реалистичных боях этого нет, но и сложнее играть. А так если в общем взять и графа есть и развитая система повреждений есть. Я вот жду большое обновление, которое должно быть довольно скоро(где-то 2-4 недели), а то у них уже 3 месяца патча крупного нет, все по мелочам застой какой-то.

Сейчас можно зайти, посмотреть, попробуй сам. Клиент один у них, но разобраться в клиенте довольно сложно, интерфейс у них просто гребаннейший стыд. Я вот играю в них время от времени уже с самого начала, но иногда и у меня бывают непонятки, приходится гуглить Зображення

Змінено користувачем Лукаш1
жестко тупанул)

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Я както тестил "вор тхундер" - хрень ИМХО. Мне не понравилось.

 

Сейчас играю только в ВОТ. До ИС-7 осталось 5000 опыта. Но где взять 6 100 000 серебра??? Я даже если весь ангар продам, то не хватит(((

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
golden88, дай моему малому поиграть на пару дней :multi: Ему пять лет, играет он как-то по своему, но за 2 дня он мне наколотил 3 ляма :multi:

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

А по-моему играть на мид левеле в разы приятнее, потому как на хай левелах много школоло, которое тупит и сливается. На боях 12 уровня завалить 6-10 врагов очень сложно, на 6-8 уровне вполне, и затащить легче. Это ИМХО. я уже давно в него не играю, раньше хоть при патчах танки новые выходили, а сейчас решили остановить выпуск танков, а вложиться в графон и физику, а на деле ни графона ни танков:)

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
А что там танки от конкурентов? War Thunder кажется, уже вышли? И как там, там один клиент и для танков и для самолетов или как? Вообще кто играл, расскажите.

Установил, пару раз поиграл... Сырые они, в аркадных боях непонятно когда бой начался и как он закончился, роль игроков плохо распределена в игре. Выцелить танк и попасть куда нужно, та ещё задачка!

С физикой намудрили, танк дрифтит со страшной силой, управлять сложно! В случае падения с моста танк может лечь на бок или вообще перевернуться, так и будешь лежать до конца боя если тебя никто не перевернёт. В аркадном бою можно возрождаться 1 раз, вернее вроде как через 2 мин. боя возрождения отключается.

В общем после ВоТ-уйня полнейшая:(

 

На боях 12 уровня завалить 6-10 врагов очень сложно

Я прощёлкал выход патча с новыми танками 11-12 уровней8 )

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
Я прощёлкал выход патча с новыми танками 11-12 уровней

Да не, просто это уровень боев, зависит от количества десяток в бою.

SPASATEL, Да я про то и говорил, что геймплей не доработан. Но в их самолетах намного лучше все проработанно, и они лучше самолетов от ВГ,

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
а вот тут пришла пора вваливать реал

чисто принципиально не вливаю денег

Ему пять лет, играет он как-то по своему, но за 2 дня он мне наколотил 3 ляма

кустодрочит наверное))))

А по-моему играть на мид левеле в разы приятнее, потому как на хай левелах много школоло, которое тупит и сливается.

школоло есть везде. Я себе хочу вкачать одну десятку, чтобы без проблем любого можно было в треньку вызывать. Играть на 10х лвл неинтересно - нет перспективы!

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах
Играть на 10х лвл неинтересно - нет перспективы!

А до десятки выдр***вать со стока, пересаживать экипаж, переставлять модули еще неинтереснее)

Поділитися повідомленням


Посилання на повідомлення
Поділитися на інших сайтах

Будь ласка, увійдіть для коментування

Ви зможете залишити коментар після входу



Увійти зараз

×